Bayonetta-demo nästa vecka

november 23, 2009

 

Bayonetta-demo nästa vecka

Sega har utannonserat att de kommer att släppa ett demo av det actionfyllda Bayonetta nästa vecka, närmre bestämt den 3 december, till både Playstation 3 och Xbox 360 över respektive online-tjänst.

Vi får alltså ikläda oss rollen som den beväpnade häxan Bayonetta, och enligt Hideki Kamiya kommer vi att bli bjudna på en ”sadistiskt svår” spelupplevelse.

Xbox 360-versionen fick full pott av Famitsu när fyra recensenter delade med sig av sina åsikter, medan Playstation 3-ditot fick nöja sig med 38/40, samtidigt som speltidningen Edge också gav actionäventyret högsta möjliga betyg (oklart vilken version de skrev om.)

Bayonetta lanseras den 8 januari här i Europa.


Det började med Dreamcast

november 4, 2009

Det var ungefär kring december 2000 – då Shenmue släpptes till Dreamcast – som jag började skriva om spel. Något jag både haft som yrke och fritidssysselsättning efter dess. Ni vet tiden då ordbajseri, på ren svenska, var inne och den som lyckades klämma in flest svåra ord van.

dreamcasttext

Som en särskrivande 13-åring började det emellertid knackigt. Jag hade fått ett erbjudande om ett skribentuppdrag på en kommande spelsida ”som skulle bli störst i Sverige inom digital underhållning” – en tro alla verkade dela under spelsidsexplotionen som drog igång kring sekelskiftet. Då låg min kraft emellertid på att få fram så mycket text som möjligt, samt givetvis pressa in ord jag knappt förstod, och budskapet samt strävan efter att skriva en så intressant text som möjligt som visade mina åsikter på bästa sätt fanns inte riktigt där.

Text efter text skrevs – korta avhuggna meningar med informations-babbel som antagligen fick vem som helst att tröttna bara av åsynen. Sedan började kråksången som gjorde mig galet förbannad, trots att jag hade fått enormt med beröm efter varje text fick jag veta att jag inte var tillräckligt bra för att skriva för sidan ”som skulle bli Sveriges största spelsajt.” Det var rätt hårt för en tonåring som hade ställt in sig på att få hem recensionsexemplar och få sina texter lästa av flera tusen varje dag (skev verklighetsbild fanns det gott om).

Läs resten av det här inlägget »


Minns ni Segagaga – engelskspråkig översättning på g?

november 2, 2009

Minns ni pratet om Segagaga under Segas sista ryck med att försöka ge Dreamcast en fin avslutning? I grund och botten är det ett rollspel, men med inslag av affärsverksamhet och shoot ‘em up. Det intressanta är emellertid Segas egna självdistans där spelaren på olika sätt skulle rädda livhanken på företaget som om de gav spelarna chansen att se om de kunde göra något bättre av situationen än de själva.

segagaga

De japanska spelarna ska jag kanske säga då det till min besvikelse endast släpptes i japan under våren 2001. Nu har emellertid ett gäng gedigna privatpersoner tagit tag i det Sega aldrig gjorde, en engelskspråkig översättning, och jag vet inte om de överträder några juridiska lagar, men hur skulle det kunna skada ett företag genom att låta fler spelare få chansen att spela en titel, som ändå ingen som inte kan japanska skulle köpa annars?

Läs resten av det här inlägget »


Givmilt Phantasy Star Portable 2-demo ute nu

november 2, 2009

Hur låter det med en demo-version som faktiskt låter dig använda din karaktär även i den slutgiltiga originalkoden? Ett av Segas smartare drag får jag säga när de nu har släppt en testversion av Phantasy Star Portable 2 till Playstation Portable här, om det även har kommit upp på PSN låter jag vara osagt, men konstigt vore annars. Vi kan här nå level 15, och hela det första kapitlet är fullt spelbart.

pso2

Även om Sega kommer att ta ned online-multiplayern för demot när det släpps i sin fulla helhet den 3 december (USA?), kommer de med endast en demo-version ändå kunna spela co-op med personer som har ett exemplar av originalet. Om jag inte är helt ute och cyklar så ska detta vara på japanska – och inget jag kunnat prova själv då filen väger in på 353 mb vilket inte får plats på mitt minneskort - men med lite nyfikenhet så bör det inte vara några större problem att förstå själva spelmekaniken.


Okänd zombie till Sonic & Sega All-Star Racing

november 2, 2009

Ryo Hazuki och möjligtvis Akira, och nu utannonserar Sega att en modell baserad på spin offen House of the Dead EX – som endast är släppt i Japans arkadhallar – kommer att finnas spelbar i Sonic & Sega All-Star Racing. Populärt i öst alltså, men också intressant för zombie-skadade personer som jag själv. Även en bana baserad på Curien Mansion, fullt utrustad med odöda och annat otyg, kommer att finnas med vid lansering.


Bayonetta får lanseringsdatum

oktober 29, 2009

Just nu är det mycket som kretsar kring Segas och Platinum Games Bayonetta. Famitsu gav den japanska Xbox 360-versionen full pott, medan Playstation 3-ditot fick nöja sig med det inte alls pjåkiga 38/40. Dessutom har vi klagat lite över deras marknadsföring borta i öst. I vilket fall som helst så har vi i väst äntligen fått ett fastspikat lanseringsdatum. 

bayonettazine

Bayonetta kommer att släppas – till både Xbox 360 och Playstation 3 – den 5 januari i USA, och vi får ta del av det tre dagar efter, den åttonde samma månad rättare sagt. Det missar julhandeln med två veckor, och dagarna efter då folk brukar handla som mset, men då den första månaden på året oftast är en ganska tom spelmånad kan det visa sig vara ett ganska smart drag ändå.


Tahi – The Arocean War – kommande Dreamcast-RPG

oktober 28, 2009

Det är inte bara Redspotgames som utvecklar spel till Dreamcast. De nystartade utvecklarna Reticon arbetar med ett kommande rollspel med titeln Thai – The Arocean War. De är en liten grupp utvecklare som verkar väldigt seriösa och brinner för vad de sysslar med.

tahithearoceanwar

Titeln bygger på tidigare opublicerade berättelser om en människoliknande ras kallad Tahi, och kretsar kring två stora factioner – Aroceans och Tahian – som slåss om den alltid så heta potatisen – pengar. Inom den närmsta tiden kommer vi att titta närmre på Tahi – The Arocean War, och förhoppningsvis kan vi få möjligheten att bjuda på en intervju lite längre fram. Under tiden rekommenderar vi er att besöka spelets hemsida, som visserligen har ett tag kvar till den fulländade versionen.

Pris och ett lanseringsdatum är än så länge oklart, men vi kommer att följa upp Reticons arbete.


Bayonetta marknadsförs med naket i tunnelbanan

oktober 27, 2009

bayonettaaffisch

När spel – med kvinnliga huvudrollsinnehavare – marknadsförs är det inte sällan som de har utmanande klädsel och stora tuttar, och jag vet inte riktigt vad jag ska tycka om hur man har fyllt tunnelbanorna i Japan med dessa affischer. Relativt smakfullt kanske många tycker, men allt är just det, relativt.

Box-arten (på ful svengelska), som kommer att vara densamma i både USA och Europa, ser emellertid renare ut.

bayonettaboxart


Dreamcast lever – Rush Rush Rally Racing

oktober 26, 2009

Den som trodde att det slutat släppas spel till Dreamcast trodde fel. Redspotgames är en av de få men hängivna indie-utvecklarna av spel till Segas klassiska konsol, och under GamesCom tidigare i år berättade företaget att de kommer att fortsätta att stödja enheten så länge spelen säljer. De lever dock på marginalen, bara några 100 färre sålda exemplar än vad de förväntar att sälja och de ekonomiska delarna skulle kollapsa.

rushrushrallyracing

Den senaste titeln de släppte var Wind and Water: Puzzle Battles som de lanserade i november i fjol, och nu ett knappt  år efter kommer deras nya produktion – Rush Rush Rally Racing som kommer att börja säljas redan under denna månad. Något exakt datum finns emellertid inte, och räkna inte med att hitta det i butik, utan det är genom deras hemsida vi får göra våran beställning.

Prislappen ligger på 15 euro, och vill man ha en lyxigare och limiterad version med en CD för spelets musik, helfärgad manual med artwork och bilder av borttaget material, samt klistermärken får man vänta till november och betala 27,95 euro.

rushrushrallyracing2

Rush Rush Rally Racing påminner om en upphottad version av gamla Nitro där det är underhållning som står för behållningen och inte licensierade bilar och 3D-grafik som vi är vana vid med dagens tunga spelsläpp. Det ser snabbt och galet ut, och allt läckert förpackat i en härlig design. Jag måste erkänna att habegäret kryper på.  Spelet är dessutom regionsfritt, men det kan hända att det inte fungerar på vissa japanska konsoler som är producerade efter oktober 2000, då det är pressat på en CD-skiva.

Youtube-klippet nedan ser inte helt dumt ut, eller vad säger ni?


SegaZines framtid

oktober 26, 2009

Vi har en hel del idéer om hur vi vill utforma SegaZine, och förändringarna är redan igång. David Wiberg, som jag har jobbat med under mängder av projekt sedan1998 (går tiden så fort?), har designat en riktigt snygg topbanner som ni kan se ovan.  Den skrikiga och osmakliga färgbomben som ni kunde se tidigare är alltså borta. Vi har dessutom dragit till med en slogan – ”Den Sega svenska bloggen” (den som tycker att det luktar särskrivning gör sig icke besvär, detta är ingen svenskablogg, som för övrigt skulle stavas ”svenskblogg” om man ska vara petig, men det låter så illa) – för man kan ju inte annat än att använda den svenska betydelsen av ordet ”sega” när man har chansen, även om vi är allt annat än just ”sega” såklart.

Vi har både text- och utseendemässiga förbättringar i funderingarna, och ingen blir gladare än jag om ni delar med er av idéer, tankar och åsikter i kommentarsfältet nedan.